這大概是最拉仇恨的同學了!竟然跟鄭愷是同事
最近有個“虹橋一姐”紅了,簡直堪稱追星界的戰鬥機,據說沒有一個明星能逃得過她的追拍。而且有人調侃到說現在衡量一個明星人氣的標準,就看有沒有和這個“虹橋一姐”的合影。
但是這個追星狂熱粉卻被扒皮早早輟學、每天蹲點機場隻為見到明星一麵而沒有了正常的個人生活。難道接近明星隻有這樣一種方式嗎?恐怕不見得,因為在這個明星紮堆或代言、或入職遊戲公司的熱潮下,通過自己的努力和明星成為同事,倒不失為另一“良方”呀。而她,就做到了。
個人資料
火星學習時期:入學兩個月作品——寒冰劍
火星學習時期:入學兩個月作品——經典卡通場景
去最好的學校,學最好的技術
人生需要一場無所顧忌的奮鬥 ,別害怕、別後悔、去嚐試,因為青春就需要這樣的勇氣。所以在最該奮鬥的年紀,我沒有因為對未來的不確定而畏首畏尾,而是選擇勇敢追尋自己熱愛的遊戲事業,你呢?
我是蘇*,畢業於上饒師範美術學專業。大學畢業後我去了廈門,在一家星級酒店擔任大堂副理。去年的時候,我辭去了大堂副理的工作去了一家遊戲程序培訓機構做校企銷售,這兩份工作都幾乎與美術無關,但是校企工作讓我接觸到了遊戲行業,並漸漸地對遊戲工作產生興趣。因為不想放棄美術,而遊戲行業可以滿足自己畫畫創作的願望,簡單的心裏鬥爭之後,我決定辭職轉行。
火星學習時期:入學兩個月作品——中式古建築
做校企工作的時候,因為要經常接觸到遊戲行業的相關信息,所以漸漸地了解到火星時代是老牌的遊戲培訓公司,而且實力雄厚,因此在我決定往遊戲行業發展的時候,我的第一選擇就是火星時代。去最好的學校學最好的技術,這也是對自己的人生負責吧。
火星學習時期:入學三個月作品——我愛我家
火星學習時期:入學三個月作品——機器隊長
從無到有,一切皆有可能
在生活中,我是一個死宅,如果別人不主動約我出去,我是不會主動出門的。喜歡看書、喜歡動漫、喜歡畫畫,這是我的三大愛好。曾經作為美術生,我有一定的美術功底,但是來火星學習遊戲模型,更多的是要掌握對各種模型軟件的使用。剛開始學習時,麵對那麼多的軟件命令簡直一個頭兩個大,而且對於女孩子來說一般空間感略差,對建築結構的搭建有時會不得要領,當時挑戰還是蠻大的。但越是有挑戰,越是激發了我要做到最好的鬥誌。
如果真的要說有什麼學習技巧的話,那一定是四個字:多看、多練。很多知識點在課堂上會記得特別牢,但過後總會遺忘,所以“溫故而知新”是很有必要的,練得多了就變成了自己的東西,想要忘記都難。在學習過程中,我的軟件基礎從無到有,斷層幾年的繪畫水平也慢慢地有了起色,最主要是了解了遊戲製作,再也不是無知小白,必須說這是質的飛躍。現在還記得第一次使用手繪板分不清正反,畫了半天感覺很辛苦,老師看到了笑起來說拿反了,我想我永遠忘不了當時自己哭笑不得的複雜心情,現在回想都是珍貴的回憶。
火星學習時期:入學四個月作品——戰鬥精靈
火星學習時期:入學四個月作品——小美女
參加項目實訓,掌握麵試必殺技(引擎)
目前我在巴**代擔任遊戲模型師一職,薪資6500,但公司福利配置很好,對新人很照顧。我喜歡我們公司的另一個原因就是有明星在哦,“小獵豹”鄭愷是我們公司的首席內容官,偶爾在公司還是會偶遇的。
我覺得麵試最主要的是看態度,所有公司都希望招的是踏實上進的員工,在意的不是做得有多好,而是心態對不對。當時麵試的時候主要問了基本專業問題,例如對軟件的掌握以及自己的創作風格等。還有一點值得提到,在火星最後一個月的時候我參加了遊戲模型項目實訓,團隊合作搭建一款遊戲場景,這是我第一次接觸到引擎的使用,最後這也成了我麵試時的加分項。
現在我已經參與到了遊戲項目的製作,是一款次世代海上題材的遊戲,在遊戲公司工作後也有一點心得體會想和大家分享一下。遊戲項目主要分為程序和美術兩大塊,和模型溝通最多的就是程序組,因此要好好地和程序相處,這樣工作起來更順暢。一般來說,3D的工作是非常明確的,就是向程序提供整理好的模型,所以不管多忙多累都不要為自己上傳的模型出錯找借口,仔細檢查命名,反複確認無誤之後再上傳,不給別人的工作造成困擾,這是基本的工作道德。
火星學習時期:入學五個月作品——古人
火星學習時期:入學六個月作品——大雄寶殿
奮鬥的真諦:付出一定有回報
最後想說的是,學技術特別好的一點是隻要努力就一定有回報,所以不論你現在認為自己多努力,那麼請你再努力一點。因為當你找工作或者機會到來的時候自己卻沒有抓住,你一定會悔不當初。不要愧對自己的學習時光,老師毫無保留地教你是未來你最感恩和懷念的事,要麼努力最差不過比別人慢一點,要麼不積極最後隻能離開這個行業。但是請相信,心無旁騖的學習定會幫你得到自己想要的東西。再次重申,這個行業隻要努力一定有回報!最後感謝老師!感謝!