他說自己零基礎,卻未畢業被曼德沃克搶走
前言:熱愛是一往無前的唯一力量,1603期遊戲動作設計師班的葉*頻是這句話最好的踐行者。大學畢業後,他在一家遊樂設備製造公司做了三年多的時間,雖然工作已小有成就,但為了自己內心的遊戲夢,他選擇放棄一切從火星重新出發。熱愛的力量不會被辜負,火星還沒畢業,他已提前被名企曼**克搶走,開始了自己的遊戲職業生涯。
個人資料
入學一個月作品-1
入學一個月作品-2
為圓遊戲夢,放棄穩定工作從頭開始
我是葉*頻,大學是在廣東理工學院學習的動漫設計與製作專業,雖然這個專業是和藝術沾邊的,但其實我沒有任何的美術基礎。大學畢業後,我進入一家遊樂設備製造公司,主要負責場景道具模型的製作,一共做了三年多的時間,也算是公司的一名“老人”了。不過,工作之餘我也在不斷地學習,因為喜歡遊戲,喜歡動畫,所以我經常會在網上看遊戲動作的教程自學。
最初看教程自學還挺順利,每次都能學到不少新知識。後來,這樣的學習方式的局限性就表現出來了,我覺得自己遇到了瓶頸,就希望能夠接受係統、專業的培訓。以前讀書的時候就知道火星時代,而且也有朋友來這邊學習過,他的評價是很靠譜。當然,我也自己上網查了不少的相關信息,發現火星的師資和口碑在業界都很好,特別是動畫課程安排得合理且有針對性,這點打動了我,所以,我就毫無顧慮地來報名學習了。
入學五個月作品-1
融洽的學習氛圍,收獲知識和友誼
剛開始接觸遊戲動作時,我覺得最有挑戰的地方就是不會展現出POSE的表現力。後來我就通過更多地聯係去加強對POSE的認知和感覺,多臨摹老師和大咖的作品。慢慢地,我的作品也得到了老師的認可。上了六個月的課,我最大的感觸就是火星的課程內容劃分很詳細,且時間分配合理,這樣對於每個知識點的學習以及鞏固是非常有幫助的。
當然了,我進步的背後離不開老師的專業指導。讓我印象最深刻的是曹迤達老師,他是一個特別逗、特別孩子氣,但同時又很有經驗的一位好老師。有時候上課給我們講解例子,有些POSE直觀地看起來不容易理解,他就親自做這些動作示範給我們看。當然,我們也常常會被他的搞笑動作逗樂,雖然感覺有點好笑,但他能放下身段親自給我們做示範,瞬間拉近了我們和他之間的距離。這樣亦師亦友的學習氛圍,特別融洽。
入學五個月作品-2
入學五個月作品-3
參與遊戲項目實訓,將理論運用於實踐
在火星學習的第五個月,我就有機會參與了遊戲項目實訓。我們團隊做的遊戲是《王城守衛戰》,我主要負責調遊戲中大BOSS的動作。通過遊戲項目實訓,我最大的感觸就是做任何一個項目,隻有大家齊心協力、相互配合、注重溝通才能順利完成。雖然製作時間隻有160個小時,挺緊張的,但能夠看到自己參與到項目被製作出來,還能玩,自豪感真是油然而生。
入學六個月作品-1
項目實訓經驗,助我成功入職曼**克
因為第五個月我已經參加了項目實訓,最後一個月的時間我就用來整理自己的作品和投簡曆。投出簡曆沒多久,我就收到了曼**克的測試題,簡單測試之後就直接和那邊的人事及動畫主管麵談。整個麵試過程挺輕鬆自在的,評價我的作品做得不錯,很有潛力,然後我就這樣順利入職曼**克了。
進入公司之後就發現,厲害的人特別多,這一方麵讓我很激動,能夠直接接觸大牛級人物,想想就覺得比較燃。但另一方麵也意味著公司的競爭很激烈,必須讓自己保持十足的戰鬥力,才不會被淘汰。其實公司對於新手還是很照顧的,雖然沒去幾天,但已經給我委派任務了,主要負責項目中調動作這些工作。因為與公司簽訂了保密協議,所以關於項目的具體內容不方便透漏,但我很激動剛進入遊戲公司就能參與製作,期待我的名字出現在遊戲製作者名單中。
入學六個月作品-2
我的終極目標——為遊戲行業奮鬥終身
關於未來,我其實沒有給自己設定一個非常清晰的規劃。就目前來說,我最希望努力提升自身技術水平,爭取讓自己的名字在更多的遊戲製作者名單中出現。最後,希望火星的學弟學妹們能夠珍惜在火星學習的時光,對自己嚴格要求,利用課餘的時間多練習、多和老師或身邊的小夥伴交流創作經驗。所謂的熟能生巧、勤能補拙,即使你和我一樣都是零基礎,但隻要有一顆熱愛遊戲行業的心,就勇敢地邁出你的第一步吧。