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第一階段:風格化次世代場景設計課
學習內容:3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的製作流程和標準,產品級模型渲染及風格化材質的製作技巧等內容。
可勝任項目:《王者榮耀》《爐石傳說》《英雄聯盟》等遊戲中的建築、武器、道具、場景。
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第二階段:硬表麵道具製作模型設計課
學習內容:運用Zbrush完成硬表麵細節雕刻,中模及高模布線技巧。八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter製作寫實材質的方法等內容。
可勝任項目:《地平線》《孤島危機》《神秘海域》等遊戲中的建築、武器、道具。
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第三階段:雕刻類次世代模型設計課
學習內容:ZBrush雕刻操作技巧,風格化/寫實類雕刻的製作方法,PBR寫實、卡通等不同材質的製作技巧,3D打印流程及3D打印行業現狀分享。
可勝任項目:《Watch_Dogs》《孤島危機》《神秘海域》等遊戲中的建築、武器、道具。
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第四階段:影視遊戲角色模型設計課
學習內容:Maya的基本操作,Marvelous Designer進行角色布料運算,影視級別的麵部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、汙漬等細節高模製作技巧等內容。
可勝任項目:《風暴英雄》《陰陽師》《原神》《火影》《黑神話悟空》等遊戲中的角色 。
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第五階段:影視遊戲角色材質表現課
學習內容:次世代遊戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發製作,寫實類角色的製作的流程與標準,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內容。
可勝任項目:《賽博朋克》《虛擬數字人》《黑神話悟空》等所有遊戲中的角色。
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第六階段:畢業設計課
學習內容:虛幻引擎的製作流程與標準,空間布局與燈光渲染技巧。優化角色、道具材質和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優化,快速生成模型。參與模擬測試/麵試等內容。
可勝任項目:《幽靈行動》《地平線》《黑神話悟空》等遊戲影視建築漫遊。
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