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學3d動作好還是原畫好

辛勤踢漢堡 作者:辛勤踢漢堡

2023-11-14 09:49:24
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在遊戲、影視行業中,動作動畫設計和原畫設計都是非常重要的組成。原畫設計為整體的美術畫麵進行概念設計,提供藍圖參考;而動作動畫設計則是讓3D模型運動起來,實現玩法、劇情的關鍵。很多同學想要學習崗位技能進入相關行業,那麼學3d動作好還是原畫好?

 學3d動作好還是原畫好

在遊戲行業中,這兩個崗位分別被成為遊戲動作設計師與遊戲原畫設計師;在影視行業中,這兩個專業對應的是影視角色動畫設計師、影視原畫設計師兩個崗位。整體來說,影視行業的技能要求高於遊戲行業,在各個方麵都更加要求精細程度,整體的流程也更為複雜。大家可以根據自己的職業定位進行行業的選擇。

原畫設計師是對項目整體進行概念設計的崗位。從角色、場景、道具的設計,到畫風、世界觀的設定,原畫師需要在項目開始的前期將抽象的文字描述將它們轉化為具象的畫麵表現,為後期設計工作提供參照。對於遊戲原畫師而言,還需要學習美宣插畫、加載圖設計等等技能;對於影視原畫師來說,還需要掌握分鏡頭台本設計、世界觀設計、數字繪景等等。

動作設計師是在建模師完成模型的製作之後進行骨骼綁定、動態表演設計的崗位。他們通過三維建模軟件為3D模型賦予各類動作。遊戲動作設計往往是一整套的,比如跑、跳、走、上馬、攻擊等等,但是影視角色動畫製作就非常細致到細微的表情、嘴型等等了。

 學3d動作好還是原畫好

這兩個行業、崗位,都是目前發展前景好、薪資高、人才缺口大的,隻要你有著過硬的技術,就能夠獲得很好地發展。在這裏小編比較推薦大家去火星時代學習相關的崗位技能,火星時代針對四個崗位都分別有設置長期就業實訓課程,是非常適合零基礎的同學學習的。而且火星還會提供免費的美術預科課程與周到的就業保障服務,所以大家對於對口就業的實現也不需要擔心。

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