數媒畢業的出路,都在這一篇了

互聯網公司
一般我們會將涵蓋社交、電商、搜索、短視頻等多個領域,主要依托線上環境為人們提供平台的公司統稱為互聯網公司。比如字節跳動、快手、京東、拚多多、騰訊、百度、美團等等。這些公司中,數媒專業的對口部門一般有市場部、項目部和設計部,對口崗位如新媒體運營、內容運營、拍攝剪輯後期、電商物料或平台界麵優化等等。


遊戲公司
按照數媒專業的培養方向,遊戲公司前中後期的設計和研發崗位,其實都算是對口崗位。比如前期的遊戲策劃,中期的原畫、角色建模/綁定/渲染、場景建模和地編,後期的程序測試等等。像前麵提到的很多綜合業務的大型互聯網公司,比如騰訊、網易、字節、快手等等,都有自己的遊戲項目部或遊戲事業部,可以嚐試投遞相應的技術或研發類崗位。


但這裏你會發現,遊戲公司設計研發崗,相較於市場新媒體或內容運營而言,需要有一定的藝術理論和設計作品的門檻的,需要特別整理和製作。
電影與電視製作公司
能從事影視特效製作,打造爆炸、洪水等特效場景;也可擔任剪輯師、調色師,對拍攝素材進行剪輯、調色,提升影片畫麵質量。
這裏可以通過你喜歡的電影/電視劇/網劇的片尾字幕來找到相應的製作公司,來了解影視劇後期製作都需要哪些崗位。
比如下麵截圖取自今年春節檔電影《唐探1900》的片尾字幕,根據電影鏡頭的數量和製作難度等,會有幾家甚至幾十家製作公司、幾百人甚至幾千名工作人員參與進來。




你可以簡單理解廣告公司有兩類崗位適合數媒專業的同學:靜態設計和動態設計。靜態設計如平麵設計師、品牌設計師,工作內容包括設計和製作廣告、海報、宣傳手冊設計等;動態設計也叫做視頻設計(也有的公司將這部分工作內容,合崗到多媒體運營、新媒體運營或內容運營),日常負責廣告視頻的腳本、拍攝、剪輯、特效等製作。


文化傳播組織:
這類公司一般主要業務包括文化活動的多媒體呈現設計,如為博物館設計多媒體展示方案;也可參與文化產品的數字化打造,製作文化主題手機應用、數字藝術品等等。像文旅或IP類公司,可都算在此列。這類公司按照業務範圍及類型,對模型設計、空間設計、角色設計、IP及賬號矩陣運營等設計類崗位,都是剛需。


教育培訓公司:
教育培訓類公司也是市場上的一大類對口公司。教育培訓類公司中,不僅有麵向小初高的K12培訓,還有針對青少年的藝術教育培訓、針對成年人的技能和職業能力培訓,以及針對留學人群的申報中介和作品集培訓、針對畢業生的就業規劃培訓等等等等。
數媒畢業生在此類公司中,可參與相應專業的在線課程設計與研發,製作課程視頻、教學課件,或者直接擔任培訓講師,傳授數字媒體技術知識與技能。


企業和事業單位宣傳科:
常見的企業主體如帶有各地前綴的“融媒體”部門。一般人員配置在2-5人甚至更多,崗位設置如多媒體運營、新媒體運營、視頻製作或後期人員,工作內容包括但不限於企業宣傳片製作、企業網站設計與維護、社交媒體賬號運營等等;也有一些宣傳部門屬於當地政府宣傳部下屬,可能需要製作政務宣傳影片、科普宣傳資料片等等。


考公、編製崗位:
對數媒專業來說,像信息數字化管理崗、文娛宣傳崗、市場執法崗等都有機會。比如利用數字技術優化信息管理,利用所學動畫、剪輯等技術完成政策的下沉傳播及推廣,利用數字取證等新科技手段為網絡執法環節提供可靠證據鏈等等。

當然,這裏也有一些類似像東風汽車這樣的央國企控股子公司,或是像以“中視”開頭的一係列跟央視有深度合作的“嫡係”製作公司,比如中視鋒芒、中視前衛等等,他們就像前麵提到的廣告公司、影視公司一樣,有自己的完整業務線和全流程崗位招聘需求,還能第一時間接觸到非常優質的項目,對打工人提升簡曆含金量而言,都是不錯的選擇。

前路千萬條,選擇看上去很多,那麼哪條路更適合自己?這對畢業生來說,也是一個非常現實的問題。






























