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大廠薪資能開到15-30k,UE地編階段學生作業(附點評)

像素空間 作者:像素空間

2025-12-12 21:28:43
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地編是遊戲開發中的一個重要崗位,全稱為遊戲地形編輯師,主要負責遊戲場景的搭建、整合3D資產、關卡地形編輯、燈光氣氛、場景交互等,在火星3D模型專業可以學到。
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在遊戲公司,地編師的具體工作內容包括但不限於:

1. 場景搭建:根據遊戲策劃和原畫師的概念圖,進行地圖編輯、地形設置,場景光效等,負責關卡及地圖設計。

2.模型擺放:與模型師配合進行模型擺放,確保模型的合理性和自然性。

3.白盒測試:用簡單的幾何模型搭建,來展現基礎關卡效果,測試元素布局是否合理,以及整體是否有運行漏洞等。

4.光效製作:製作基礎光效、刷植被,以及在遊戲過程中需要在何處添加音效等。

5.創新設計:根據設計需求製作精度更高的模型,或者添加新的場景元素,來使遊戲場景布局更加合理及美觀。

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火星學員地編作業

作為想從事地編師的學習者,我們需要係統學習並熟練掌握以下軟件:

引擎方麵,需能夠熟練運用Unreal Engine,能利用其中的專業插件或工具進行地形構建與細節雕琢;

需精通3ds Max、Maya等建模軟件,能夠按需創建和編輯各類場景中需要的模型;

需擅長Photoshop、Substance Painter 等材質紋理製作軟件,製作高質量紋理材質等;

與此同時,如果能夠使用類似worldmachine、worldcreator、houdini等拓展軟件的同學,機會將會更多。

UE地編崗位描述和薪資水平一覽

地編師需要培養良好的地形設計和造型能力,能夠對遊戲中的美術場景進行搭建和優化;還要對遊戲美術工業化生產流程有很強的理解,非常3D場景模型、貼圖、材質等生產製作流程。

善於溝通、熱愛遊戲、抗壓能力這些都不用重複了,屬於遊戲研發所有崗位的通用要求,地編師當然也必須具備。

看了這麼多,相信大家對這個崗位已經有了一個初步概念。別擔心學不會,在火星,好好跟著老師的節奏,認真對待每一堂課和每一份作業要求的同學,都會有滿滿的收獲。有些同學的進步,可以說是相當神速!!

最後為大家展示一下,3D模型專業地編階段,同學們要提交怎樣的作業,以及老師給做的點評和建議。

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老師點評:



1.場景空間關係明確,氛圍感強,設計上高度還原了原畫。每個場景都各有特色同時能感受到處在同一個環境之中;

2.光影設計巧妙自然,搭配霧氣給每個場景都營造出了不錯的氛圍感,霧氣設計濃淡相宜,既不過分悶又很好拉開了空間關係;

3.美中不足可以適當增加受光部分的光照強度,讓場景有更強烈的明暗對比,可以更好地吸引觀眾目光。

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老師點評:



1.畫麵色彩和諧,風格統一,營造了非常好的魔幻小鎮氛圍;

2.建築錯落有致,有很好的空間關係。地形富有變化且符合自然規律,地表材質過渡自然,銜接合理;

3.場景整體有很好的光線感,同時光影關係自然。植被和生活類道具陳設恰到好處,既豐富了畫麵,又不會喧賓奪主;

4.美中不足運鏡稍微有點簡單,但對於展示場景來說已經足夠。

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老師點評:



1.模型專業學員第四階段UE場景製作,入學四個月;

2.模型:比例結構還原度很高,結構比例比較準確;

3.材質製作:材質完成度很好,材質細節比較豐富,材質對比和豐富程度可以再多一點;

4.場景氛圍:燈光展示體積感良好,可以再增加一些輪廓光,特效可以再豐富一點;

5.場景構圖:構圖比較完善,可以路線設計再設計幾條。

總結:學員入學四個月就能在老師的輔導下獨立完成一個角色大作業還是很棒的,從小白到精通快速上手UE地編,需要學員艱苦不懈的努力和堅持,才能有更好的提升。

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老師點評:



1.學員第四階段虛幻引擎關卡設計作品,入學第四個月;

2. 日式風情,電影級畫質: 此場景深度複刻了日式建築的精髓,參照了《對馬島之魂》這款遊戲,色彩鮮明,不僅還原度高,其畫麵渲染精度高。光照與陰影的細膩處理,宛如自然天成,賦予場景一種電影般的視覺享受。整體色調溫暖而柔和,落葉輕舞、煙霧繚繞,巧妙地為這座寺廟披上了一層既寧靜致遠又暗藏玄機的神秘麵紗;

3.  場景的構圖視角的選擇恰當,能夠突出重點和展示場景的魅力。運鏡絲滑有節奏,整體分鏡設計巧妙連貫有故事性;

4.地形表麵的細節,岩石分布、土壤紋理、植被生長的位置豐富且合理;

5. 規範性:作品的文件結構、命名規範和注釋符合規範。

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老師點評:



1.學員第四階段虛幻引擎關卡設計作品,入學第四個月;

2. 場景的概念設計比較新穎,有獨特性;材質、紋理、光照和陰影表現自然。色彩搭配和諧,整體是一個冷色調,有小部分的暖色點綴做對比,營造出了一種極地科幻又有些賽博朋克的氛圍感;

3. 場景的構圖視角的選擇恰當,能夠突出重點和展示場景的魅力;運鏡絲滑有節奏;

4.資產的運用恰當,空間布局合理;

5. 規範性:作品的文件結構、命名規範和注釋符合規範。

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老師點評:



1. 3D模型學員第四階段虛幻概念設計,入學4個月;

2. 地形搭建:整體場景製作和原畫還原度很高,地形也較為準確。部分地形可以製作更豐富的變化;

3. 展示圖:靜幀效果表現良好,構圖層次比較豐富。目前燈光冷暖變化可以更強一些,景深霧效等效果可以更豐富一些。

總結:學員入學第四個月,進步很大,整體場景從原畫到素材選取都比較好。

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一份好的作品離不開老師的耐心培育和學員的努力堅持。作為一個目前市場需求量比較穩定的崗位,地編師相對於開發或原畫崗位而言,對新手還算友好,想要更快進入遊戲行業的同學,值得一試!

一 END 

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