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喜報:剪包+UE,月入1w+!

腦洞君 作者:腦洞君

2025-11-21 11:53:21
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火星的老師們,又一次幫學生拿到了心儀的工作崗位啦!
工作地點在北京、車補飯補項目獎金13薪配置、綜合月薪10k+,是一份學生和學生家長都非常滿意的offer!
這是怎麼做到的呀?
首先,這位同學同時學習了剪輯包裝UE美術專業(也就是截圖中的UE視效專業);其次,就業老師和專業老師的耐心跟進和全麵托舉;最後是同學個人的努力和同學家長的全力支持與配合!三者缺一不可~
就業老師會幫同學們進行麵試前的準備工作,還會在麵試結束後及時跟進測試進度和反饋:
必要時也會提醒學生去找專業老師調整測試作品,以提高通過率:
老師也在第一時間和學生家長同步了順利入職的好消息,家長當即表達了對火星老師們的滿滿謝意!而且能夠找到喜歡的工作,同學自己也很開心!
讓我們具體看看這兩個專業都有哪些“過人”之處:
剪輯包裝專業,主要學習短視頻/廣告製作全流程、短劇剪輯後期特效、三維動態視覺設計、二維/三維角色動畫、AE/C4D視覺特效、AI輔助視覺設計等內容,就業方向有影視、短視頻、廣告、宣傳片、綜藝、買量視頻/遊戲PV、舞台背景、展覽展示等領域。
UE美術專業,主要學習涉及虛幻引擎(Unreal Engine)相關軟件及操作,包括但不限於場景搭建、材質燈光製作、數字繪景、特效合成等,還要及各種風格化場景、角色視效製作流程;工作方向涵蓋影視、遊戲、虛擬製作等領域,比如UE美術師、UE設計師、元宇宙美術師、虛擬數字人建模師等,可從事影視特效製作、遊戲場景搭建、虛擬偶像打造等項目。
兩個專業的學習方向互為補充;對0基礎學員來說,先後學習這兩個專業,能有效提高後續知識和實踐的學習效率,拿到更多就業機會。
比如UE視頻設計,就是通過UE虛幻引擎來製作高質量遊戲投放廣告視頻,需要用到在UE視效專業學到的技能,完成視頻製作所需的場景、燈光、材質、特效和藍圖等全流程設計,再利用剪輯包裝專業學到的視頻和動畫製作技巧,將其做成完整的片子。

現在,行業的就業趨勢多為“一專多能”,多學一個專業,可以勝任崗位要求更複雜的崗位,說不定多學的某項技能,就能幫你從眾多求職競爭者中“脫穎而出”!

當然,兩個專業因學習重點不同,大家可以根據自己的興趣愛好、學習基礎等評估一下上手難易程度,找一個合適的方向做重點提升,使其成為一級技能,其他知識點和技能點,可以作為二級技能來為一級技能打輔助。

為了方便大家做選擇,這裏星仔分別給大家列舉一下剪輯包裝專業和UE美術專業分別所麵向的就業方向:

剪輯包裝專業就業前景

一、行業需求驅動

影視與網絡內容爆發:從院線電影到網絡劇、綜藝節目、短視頻平台,視頻內容持續增長,剪輯與包裝作為內容成型的最後環節,直接影響觀眾體驗。尤其在網劇、綜藝、品牌宣傳片中,包裝設計(如片頭、動態圖形、字幕條、轉場特效)已成為內容差異化競爭的關鍵。

廣告與品牌營銷:企業、品牌、機構對視頻廣告、產品宣傳片、發布會視頻等需求旺盛,剪輯包裝師負責將原始素材整合為具有視覺吸引力的成品,幫助品牌傳達信息、塑造形象。隨著短視頻帶貨、信息流廣告興起,懂節奏、會包裝的剪輯師成為市場剛需。

新媒體與平台內容:抖音、B站、小紅書等內容平台推動“視頻化”表達,UP主、MCN機構、企業號均需專業剪輯包裝提升內容質量。據統計,優質視頻的包裝投入占製作總成本約20%-30%,且隨著用戶審美提升,包裝設計越來越被重視。

剪輯包裝專業學生二維動畫廣告作業

二、細分就業方向

影視剪輯師:負責電影、劇集、紀錄片等內容的剪輯工作,需掌握敘事節奏、鏡頭語言,與導演、後期團隊協作。一線城市資深剪輯師月薪可達18-30K,參與爆款項目者薪資更高。

欄目包裝設計師:專攻綜藝節目、電視頻道、網絡欄目整體視覺包裝,包括片頭、角標、轉場、字幕係統等,強調品牌視覺一致性。如芒果TV、嗶哩嗶哩等項目包裝設計師,薪資範圍15-25K。

廣告後期製作:服務於廣告公司或品牌方,完成產品廣告、品牌宣傳片、社交媒體視頻等剪輯與包裝,強調創意執行與視覺衝擊力。具備AE、C4D等技能者更受青睞。

短視頻內容剪輯師:專注於平台化、快節奏內容,服務於MCN、自媒體團隊,負責視頻剪輯、特效添加、音頻處理、封麵設計等,強調效率與網感,部分按項目結算,靈活性強。

三、發展趨勢與優勢

技術工具持續進化:Premiere、After Effects、DaVinci Resolve、C4D等工具不斷升級,AI輔助剪輯、模板化包裝逐步普及,降低基礎操作門檻,但創意設計與節奏把控能力成為核心競爭力。

跨平台與多場景適用:剪輯包裝技能不僅適用於影視廣告,也覆蓋教育視頻、企業培訓、虛擬活動直播、遊戲宣傳片等領域,技能複用性高,就業麵廣。

自由接單與個人品牌發展:通過各種接單平台,剪輯師可接包項目、建立個人工作室,積累作品後打造個人風格,甚至開發預設、模板進行變現,實現靈活就業與創作自由。

UE美術專業就業前景

一、行業剛需持續

遊戲研發:虛幻引擎(Unreal Engine)已成 3A 遊戲、開放世界手遊標配(如《鳴潮》、《黑神話:悟空》 ),需大量懂虛幻美術流程的人才。

就業方向從場景搭建(用 Quixel 資產 + 地形係統造沉浸世界)、材質燈光(PBR 流程實現寫實 / 風格化質感),到特效設計( Niagara 係統做技能、環境特效 );崗位覆蓋虛幻引擎美術師(年薪15-40萬)、遊戲視效設計師(側重技能特效、過場動畫 )等。

遊戲迭代快,項目組對 “能快速用虛幻出 Demo、優化美術資產” 的人才需求迫切,大廠為搶人,常為資深虛幻美術開 20 - 50 萬年薪 + 項目獎金 。

入職騰訊學姐在校作業

影視製作:虛擬拍攝(Virtual Production)爆發,虛幻引擎實時渲染替代傳統綠幕後期,《曼達洛人》《阿凡達 2》 已驗證其效率。

這方麵需要虛幻影視美術指導(統籌虛擬場景搭建、光影匹配實拍 )、實時特效師(用虛幻做現場實時特效預覽 ),一線影視公司這類崗位月薪1.5-4萬 ,且因技術新、人才少,議價空間大。

短劇、網大也在跟進虛擬拍攝降本,二三線城市影視公司開始布局,為本地化人才提供機會。

二、新興賽道爆發式增長

元宇宙與虛擬空間:虛擬演唱會(如周傑倫元宇宙演出 )、數字展館(博物館 / 品牌虛擬展廳 )、虛擬地產,都依賴虛幻引擎構建3D空間;崗位一般有元宇宙場景搭建師(造虛擬城市、互動空間 )、虛擬活動美術師(設計舞台、特效 ),互聯網大廠(騰訊、字節)布局元宇宙業務等等,這類崗位起薪10-25K/月 ,還可參與數字資產(NFT 場景、虛擬道具 )創作,享額外收益。

虛擬數字人 “皮套”(驅動數字人形象的美術資產 ),需用虛幻做實時渲染優化,對標數字人美術工程師崗位,人才稀缺,頭部公司年薪可開到30-60萬。

AR/VR與交互體驗:VR 遊戲(如《半條命:Alyx》 )、AR 文旅(景區虛擬導覽 ),依賴虛幻引擎實現沉浸式視效;崗位如VR/AR 美術優化師(適配設備性能,保證畫麵流暢 + 精美 )、交互視效設計師(讓特效響應玩家動作 ),隨著蘋果Vision Pro等交互設備的普及,該領域人才需求年增30%,薪資隨技術壁壘水漲船高 。

圖片
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三、職業發展與跨界優勢

技術縱深與管理崗:從初級虛幻美術專員(做基礎場景 / 特效模塊 ),到技術美術(TA)(解決美術與引擎適配問題,如材質管線優化 ),再到項目美術總監(統籌虛幻項目美術風格、流程 ),晉升路徑清晰。TA技術美術因同時熟悉技術+美術,是團隊核心,年薪可開到25-60萬不等,總監級更有機會參與項目分紅。

跨界適配與副業拓展:技能可跨界到建築可視化(用虛幻做樓盤3D漫遊、城市規劃演示 )、工業設計(產品虛擬展示、機械動畫 ),甚至教育課件(虛擬實驗室、曆史場景還原 ), freelance(自由接單)時,單項目收入2-10萬不等。

UE美術學生參考《黑神話:悟空》做的場景作業

此外還有虛幻美術培訓師(教引擎操作、視效流程 )、數字內容創作者(在 ArtStation、B站分享作品/教程 ),積累粉絲後接廣告、課程變現。

目前行業中,同時懂 “虛幻引擎全流程+美術創意+視效邏輯” 的人才不足10%,但影視遊戲、元宇宙、XR等領域的人才需求井噴,未來5年崗位缺口持續擴大。

隻要跟上引擎更新(如虛幻 5.3 納米級渲染、Lumen 全局光照優化 )、深耕細分領域(虛擬拍攝 / 元宇宙場景 ),該專業不僅就業廣、薪資高,還能借技術風口,實現從 “打工人” 到 “數字內容創作者/技術專家” 的躍遷,長期發展天花板極高 。

這麼多的好機會,已經擺在大家眼前了。學吧!妥妥提高個人競爭力!

一 END 

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