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順利進入大廠,開發學長藏著什麼話?

星火流螢 作者:星火流螢

2025-05-27 16:20:37
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自去年9月騰訊旗下子公司“騰娛互動”為火星時代學子舉辦專場宣講會後,已有數名學長學姐憑借自身努力,成功入職騰娛互動及其旗下工作室,擔任動畫師、模型師、燈光師、特效師、開發工程師等崗位,順利踏入行業大門。

這些成功入職大廠的學子,有的出身科班,選擇到火星時代繼續精進職業技能,借助學校的就業推薦服務,斬獲大廠offer;有的則是跨專業轉行,依靠火星時代緊湊、係統的職業培訓,快速達到大廠入職標準,實現了“逆襲”。

今天的主角小彭學長便是科班出身的代表。他畢業於中山大學軟件工程專業,在火星時代深造UE開發專業。如今,他已在騰娛互動就職,擔任UE客戶端開發工程師,主要負責GAS開發、模塊開發等工作。

小彭學長近照

談及騰娛互動的員工福利,小彭學長讚不絕口。其中,豐厚的年終福利和能參與所有內部課與技術分享會這兩點,最讓他心動。這裏的工作環境也堪稱一流,辦公環境舒適宜人,電腦和座椅都是頂級配置,自助咖啡、茶包、枸杞、菊花等飲品無限供應,為員工營造了良好的工作氛圍。

不過,與優厚的福利和舒適的環境相對應的,是大廠更高的項目要求和更大的工作壓力。小彭學長表示,大廠項目要求極高,關鍵在於對代碼項目的理解能力,即能否在有限時間內看懂代碼,在腦海中快速構建架構。

“實際工作與自己之前做的項目大不相同。很多時候沒有文檔參考,隻有代碼,需要自己理清其中的邏輯關係。”小彭學長說道。遇到從未接觸過的領域,他便會通過上網搜索、借助AI研究,或者主動向火星時代的老師請教,努力攻克難題。

當被問及新人如何更快適應職場生活時,小彭學長結合自身經曆,總結出“多問、多做”四個字。具體而言,遇到設計類任務時,不要急於動手,先理清思路,再與領導或有多年工作經驗的同事交流,確認自己的理解和架構是否正確。否則,可能麵臨返工,甚至影響項目進度。

這也是大廠所看重的員工特質——多彙報、多思考、多做。新人可能短期內無法獨立完成任務,但一定要清晰表達自己的想法和遇到的困難,展現清晰的思維邏輯,這樣才能更快成長。不要因不善於溝通而阻礙項目推進。

小彭學長身上有著迎難而上的韌勁兒。當被問到工作壓力大時如何應對,他幹脆地回答:“幹就完了!”在他看來,把工作幹完、幹成,壓力自然就緩解了,那種成就感也會油然而生。

當年,小彭學長在多方對比後,毅然選擇來到火星時代學習虛幻引擎(UE)開發。在查閱大量信息後,他發現當時國內隻有火星時代提供係統、全麵的虛幻方向課程培訓,其他類似課程多是後來才出現的。事實證明,他的這一選擇無比正確。

入學後,小彭學長深刻體會到火星時代課程的高密度與知識體係的龐大。每個學習階段都有專業老師負責,為同學們在學習和應用上提供諸多幫助。常言道“師傅領進門,修行在個人”,對於初學UE的小彭學長而言,學習隻是第一步,更關鍵的是在做項目時,能迅速回憶起合適的知識點並加以運用。此時,項目管理老師的“陪學”與“陪練”就顯得尤為重要。

小彭學長在火星時代學習時的代碼作業

即便畢業許久,小彭學長仍對在校期間的緊張學習氛圍記憶猶新。班上有幾位同學堪稱“卷王”,大家一同熬夜寫作業到淩晨4點,他們卻能堅持到5點,第二天9點又準時上課,這樣的狀態持續了3到4天。後期,他們更是爭分奪秒,下課就回看課程、自己操作、學習額外語言底層知識補課,然後再做作業,將每一分鍾都利用到了極致。

當然,如此高強度的學習是有前提的。一方麵,學生要能充分理解課堂內容;另一方麵,精神狀態要能承受這種極端狀態。不過,老師們也時刻關注著同學們,提醒大家勞逸結合,重視身體狀況,不會讓大家盲目地熬夜學習。

課程雖具挑戰性,但在老師的悉心教導下,同學們學到的都是真本領,每天都能收獲滿滿的成就感。值得一提的是,這門課程十分“新”,即便小彭學長大學學的是軟件工程專業,在UE開發體係方麵也是新手。在這個班級裏,科班出身與否的差距並不明顯。班上有技術小白憑借努力成為“卷王”,畢業前就提前找到合適工作;也有像小彭學長這樣,學習後期感到吃力時,選擇休學補基礎,回來後順利修完課程並成功進入大廠。

小彭學長在火星時代學習時的代碼作業

除了專業知識和技術,火星時代還為同學們提供完整的就業指導服務。對於UE開發這種麵試時更看重技術的專業,就業老師會組織多輪模擬麵試,高度還原麵試現場,讓同學們提前適應麵試強度。

在火星時代的這段學習經曆,讓小彭學長收獲頗豐。首先,高強度的學習壓力鍛煉了他的抗壓能力,使他能在工作中說出“幹就完了”“幹完就爽了”這樣硬核的話語。其次,密集的學習強度提升了他的自學能力,工作中遇到新方向時,他能迅速抓住重點,快速掌握新知識。再者,與師生間的溝通交流,增強了他的工作溝通能力,這在大型團隊中十分加分。最後,火星時代的老師組成了他隨身的“智囊團”,不僅學習期間給予幫助,畢業後工作遇到技術難題,他也能隨時向老師請教,有效解決了職場中不敢向同事請教的困境,大大提高了工作效率。

在火星時代,一份學費換來多份回報,這才是真正意義上的一舉多得!

采訪接近尾聲,小彭學長結合自身經曆,為學弟學妹們總結了一係列寶貴的學習建議,涵蓋協作溝通與麵試準備等方麵,幹貨滿滿。

注重協作與溝通能力培養

團隊合作是關鍵

在UE開發工作中,團隊合作能力至關重要。一個完整功能的實現,往往需要多人協作。實際工作中,常會遇到對某些部分不了解,或因他人進度滯後而卡殼的情況。此時,切勿悶頭苦幹,而應積極溝通。例如,共同設計接口規範,待其他部分整合完畢,再協作解決相關問題,如此才能避免進度堵塞。

與策劃緊密配合

開發人員與策劃的配合也不容忽視。策劃提出需求時,最好當麵溝通清楚再著手開發。這是因為文檔形式的需求,往往會遺漏諸多細節,而這些細節對於完整實現策劃預期效果卻必不可少。由於崗位差異,開發人員與策劃對項目要求的理解可能大相徑庭。若不把問題弄明白就貿然行動,雖前期溝通看似減少,但後續極可能出現錯誤和返工,反而影響整體項目進度。

小彭學長在火星時代學習時的代碼作業

麵試大廠前的充分準備

簡曆與麵試要點清晰

火星時代的老師在課堂上會傳授成功入職大廠的經驗,其中很重要的一點是,從簡曆撰寫到麵試應對,都要思路清晰。

不同經驗應對策略

有工作經驗的同學,麵試時要清晰闡述自己在團隊或項目中的角色與分工。即便項目未完成,也要如實、完整地說明,包括為何這麼做、具體做法、分成哪些步驟等。沒有工作經驗的同學,對於計算機基本邏輯的題目,必須深入理解並能夠清晰表達。若沒有工作經驗但有項目經驗,可參照上述方式介紹項目。

把握UE開發麵試重點

UE開發的麵試與其他專業有所不同,大廠開發崗麵試也區別於美術特效崗位。麵試時,更看重邏輯思維和溝通能力,能否條理清晰、溝通順暢是關鍵,項目經驗反而並非重點。因為個人使用的技術,未必適用於項目,要分清主次。

火星時代學習重點把握

火星時代的課程采用模塊化教學,小彭學長建議學弟學妹們在全麵學習的同時,抓住自己最感興趣的一個模塊,深入鑽研、弄懂吃透,再進行拓展。

行業洞察與學習建議

如今,小彭學長已在行業中站穩腳跟。他看到,在當前就業環境下,UE開發崗位需求與行業發展趨勢向好,未來前景廣闊。而且,UE開發的應用場景不僅局限於遊戲,在其他行業的應用也日益增多。

不過,他也提醒學弟學妹們要做好持久戰的準備,保持危機意識。無論是UE開發還是遊戲技術,迭代速度都很快,必須樹立終身學習的理念。

“學吧,越學越有意思!”小彭學長的話語中充滿了對學弟學妹們的鼓勵與期許。希望這些建議能為火星時代的學子們指明方向,助力他們在UE開發的道路上越走越遠。

火星時代成立30載,為行業輸送了眾多優秀畢業生。他們從這裏畢業入行,在CG各崗位上大放異彩。這些畢業生已參與或正投身於諸多影視、遊戲項目製作,像《流浪地球》《唐人街探案》《哪吒》等知名電影係列,以及《王者榮耀》《和平精英》《黑神話:悟空》等熱門遊戲IP。後續我們將不定期推出畢業學員采訪,從CG創作視角切入,帶大家觀察行業動態,了解這些年輕CG藝術家們的成長故事。

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