27歲學長轉行學UE開發,未畢業就拿到11k的offer!學長說:工作
今日份成功入職學員案例比較特殊,發出來供大家參考。
母學長有一個很稀有的姓,他來火星時已經27歲了,專科畢業,非計算機相關專業,之前沒有相關工作經驗——用老師話講:“這buff算是疊滿了”。
但是!即使是這樣的“天坑”開局,學長在即將畢業那個月,還是提前找到了工作!做的是軍工軍事仿真涉密類項目,11K的Offer,六險一金,年終獎另算!
虛幻開發專業母學長近照
雖然工作內容不方便透露,但學長表示,在火星學到的知識點,基本能夠滿足目前的工作需求,簡直不要太讚!
火星的課程也太有用了,不亞於一場翻天覆地的職業大改造。
讓我們通過學長的自述,來看看有哪些內容是對自己學習和擇業有幫助的。
大家好,我是虛幻開發專業的畢業生,目前是一名虛幻開發工程師,主要工作內容是數字孿生方向,開發數字可視化功能,目前工作感覺良好。而且,火星的學習內容給我打下了很好的基礎,一方麵學過的知識可以基本覆蓋工作所用,另一方麵即使有需要再進一步學習的部分,因為基礎打得牢,學什麼都快
我來火星時已經27歲了,算是大齡轉行再就業(笑),以前不太會讀書,第一學曆隻到專科,學的還是非計算機專業,報名前也短暫地擔心過自己是不是跟不上學習進度。
促使我下決定的有兩點:
第一點,我經過了多家機構對比,火星的師資和資源等等配套實力,給我感覺是最強的,強將手下無弱兵嘛;
第二點,我是個不太輕易“認慫”的人,既然前麵學過的同學可以,那麼我應該也可以。
來都來了,就選它了!
母學長在校作業演示
火星那段學習時光真的讓人印象太深刻了。培訓的老師們都挺好的,教學認真負責,自身水平和從業經驗都過硬,同學們也都努力學習,學習氛圍非常好。
對於跨專業的我而言,每個階段剛開始時都會比較吃力,但隻要肯下功夫,慢慢的會理解的越來越快,也會相對更輕鬆。我自認為在C++和藍圖配合開發階段較好,找工作也是奔著我的長處去的,所以一切都還算順利。
母學長在校作業演示
除了學習方麵的硬件提升,在我求職麵試過程中,火星的老師們也提供了很多恰到好處的幫助。比如傳授了很提高通過率的麵試技巧和簡曆寫法經驗等等,像我這樣的跨專業小白也能通過提前準備,把簡曆和麵試搞得像模像樣,大幅度提高了我的麵試成功率。
母學長在校作業演示
現在我已經順利入職,在新崗位上發光發熱。我對自己的工作還是很滿意的,工作環境很好,因為是跟部隊合作的公司,工作氛圍屬於嚴肅但有序那種,而且項目內容對技能提升非常大。
我現在在做的項目,跟我在火星做過的實訓項目相比,難度我感覺也就是適中。不過現有架構較龐大的話,需要先分析摸清架構運作方式,會比做作業那時候耗時更多,有些壓力但我個人覺得還可以承受。
工作中也會遇到一些新挑戰。比如最近在研究自研Linux係統開發環境的部署配套,也會向火星老師以及身邊厲害的前輩請教,或者通過網絡、AI進行深度學習。學無止境嘛!
我的經曆,在火星畢業生裏其實不算突出的,我們班裏有很多比我厲害的大神。
我就說一些我的個人經驗吧,也許對大家有所幫助。
就是大家在找工作前要做好哪些準備?我覺得首先還是要在平時的學習中把知識學好,提高自身水平;然後就是編程方麵的基礎知識需要掌握透徹,再就是需要在自己的畢業求職作品上多下功夫,做一個比較好的作品,幫助自己在求職的時候有一個自身水平的直觀體現。
另外,老師給大家做的模擬麵試一定要參加!能很好地發現實際麵試時比如語序、表情、邏輯等問題,便於查漏補缺、優化表達。
最後我想說:
真的非常感謝火星!
在火星的學習經曆,幫助我從0到1的掌握了虛幻開發的技能;
而且在老師的幫助下,我了解到了工作中需要的知識和會遇到的問題,學到了很好的麵試經驗等等。因為準備到位,我才能更快更好地找到一份好工作!
未來,UE虛幻引擎在未來數字化發展趨勢下有比較大的應用需求潛力,同時跟隨時代發展應該學習AI領域,幫助自己更加高效的完成工作。
就是大家不要覺得AI會替代自己,要學會把AI當成自己的“外掛”,比如結合機器學習這個東西先用來解決工作中的一些問題,也可以通過AI來學習碰到的不懂的知識,同時還可以嚐試搭建自己的機器學習框架,結合自己的工作經驗和總結,訓練一個偏重自己所需重點的AI工具,同時也是一個數字分身或是技能擴展嘛,我覺得這個才是目前和未來AI工具的正確打開方式
火星成立30年來,為行業輸送過很多優秀畢業生。他們從火星畢業入行,在各自的CG崗位上發光發熱。他們已經或正在參與眾多影視和遊戲項目的製作,包括大家耳熟能詳的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名係列電影,《王者榮耀》、《和平精英》、《黑神話:悟空》等知名遊戲IP。星仔將不定期為大家帶來畢業學員采訪,讓我們從CG創作的角度觀察行業、了解這些年輕CG藝術家們的成長曆程。