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《黑神話:悟空》PS5遊戲版號已拿到!這幾個專業,未來真的賺到了!

奮努的小楓 作者:奮努的小楓

2025-04-02 22:18:17
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前幾天剛剛發布的3月遊戲版號清單中,《黑神話:悟空》PS5遊戲版號赫然在列!黑猴火了,誰賺到了?當然是那幾個遊戲專業了!!

有很多同學,包括星仔自己,是因為受到這款遊戲的感召,才毅然決然加入遊戲行業的!

還是那句話:這種遊戲與文化的結合,更有助於中華傳統文化在海內外的更廣泛傳播。別說那些第一次玩到國產3A遊戲的國外玩家了,所有玩家在真正進入到《黑神話:悟空》所構建的這個光怪陸離、亦真亦幻的神俠世界,真正沉浸式體驗到中國傳統文化的厚重感時,都是一樣震撼!

而這款遊戲能夠曆經“八十一難”順利上線,來自資本、技術研發、遊戲製作、政策部門、高校以及各類人才培育機構等方方麵麵的配合,每一步都是關鍵。

今天再借《黑神話:悟空》這款國產3A,和大家聊聊遊戲研發公司的崗位構成,看看哪個方向適合你。

你知道嗎?一款像《黑神話:悟空》這樣的3A製作,其製作團隊一般需要遊戲策劃、原畫設計、3D美工、建模師、動畫師、UI製作、遊戲程序員等必要崗位。

遊戲誕生第一步,需要由遊戲策劃部分來進行玩法、劇情、數據等的方案策劃,大家在《黑神話:悟空》中戰鬥前劇情介紹和打鬥前的嘴炮畫麵(比如猴子和楊戩開打之前的長對話),在策劃環節就已經初見雛形。

劇情策劃外,還有表現和資源策劃,表現策劃主要負責特效、動作、音效收集並提需求; 資源策劃主要負責UI設計、模型相關配置、資源管理等等。

我們之前也提到過,沒有太牢固美術基礎或者感覺自己在美學審美方麵需要提升的同學,在學完專業課程之後,可以嚐試投遞表現策劃類的崗位,因為對製作流程的詳細了解,能讓同學們在競爭崗位時更勝一籌。

另一個從策劃處理就要發揮作用的,還有遊戲程序部門。因為要考慮美術資產在導入遊戲引擎時是否順利、效果是否能達成預期、是否要提前設置哪些優化方案等等(很多遊戲上線後被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優化做得不好)

真打起來才知道,打通這關是需要一些操作的

策劃工作和美術部門的配合,會在項目立項後進行。

包括《黑神話:悟空》在內,任一款遊戲在立項初期,都有主美老師負責整體美術風格的把握,再由原畫設計師將人物/場景設定圖等繪製出來,作為後續3D等環節的製作參考;

除此之外,2D美術還會進行戲界麵設計、配合3D部門繪製貼圖等工作;3D美術部門則緊隨其後,負責角色、場景、關卡等重要內容的3D化或者模型化。尤其像《黑神話:悟空》這種次世代遊戲,畫麵精度很高,對角色和場景的建模要求,也會比較高。

遊戲美術的工作量,其實非常大!細分的話,主要包括以下內容:



•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•全身像:人物的全身像方麵。

•靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

•人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方麵,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

•場景/道具:包括遊戲地圖、小場景等方麵,道具包括但不限於人物道具、環境道具、車載道具等等。

•界麵:界麵的需求,包括主界麵、各項子界麵、屏幕界麵、開頭界麵、END界麵、保存和載入界麵等方麵。

•動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方麵。

•卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。

•招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

•編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方麵。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣傳畫:包括遊戲的宣傳畫、海報等方麵的製作需求。

•遊戲包裝:遊戲客戶端的封麵包裝的製作。

•說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。

•盤片圖鑒:遊戲客戶端盤片上的圖鑒的製作需求。

•官方網站:遊戲官方網站的製作需求。

此外,還有如《黑神話:悟空》中讓畫麵更具真實效果的光追效果,強化打鬥效果的特效細節,這些都是靠遊戲美術表現、遊戲程序開發,尤其是遊戲特效師、UE程序開發、技術美術等崗位的工作人員,在日複一日的工作中,不斷製作、調整和優化的過程中逐一實現的。

換句話說,一款厲害的遊戲,需要項目策劃、關卡設計、前期美工、後期美工以及程序實現各個環節的共同努力。團隊“1+1>2”的協作效應,在《黑神話:悟空》這款遊戲中,格外突出。

如果用崗位來區分的話,一款如《黑神話:悟空》一樣完整且賣座的好遊戲,離不開包括原畫設計師、模型設計師、特效設計師、遊戲動作設計師、遊戲開發工程師、遊戲UI設計師、聲音設計師、遊戲劇情策劃等在內的所有崗位人員的汗水和付出。

如果你考慮往遊戲方向發展,並且想用比較節省時間的方式,係統學習並實現快速入行,真的可以考慮下火星的專業我們有針對遊戲美術及遊戲開發等全流程的班級專業,而且所有專業名字都是以崗位名稱命名的!

也就是說,隻要你可以按要求完成某專業的培養目標,就可以勝任該專業同名的崗位。如學完3D模型大師班,可以勝任3D場景設計師、3D角色模型師、次世代角色設計師、雕刻設計師等崗位,包括如《黑神話:悟空》這樣的次世代模型的製作要求,在足夠的工作時長和規範要求下,也是可以達到的。

我們還有同學,會用《黑神話:悟空》裏自己喜歡的場景和角色,當成練習作業來做,領先同齡人好幾年

點圖可欣賞學員《黑神話:悟空》同人作業:

除3D模型大師班外,火星還設有虛幻開發設計師班、商業繪畫設計師班、遊戲特效大師班等遊戲相關專業,分別可以對標前麵依次介紹的遊戲角色設計、場景建模、虛幻引擎製作、特效設計等工作內容。課程培養目標,就是幫助同學們順利走上這些技術類崗位!

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