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Modo死了,為什麼呢?

謹慎踢路燈 作者:謹慎踢路燈

2025-01-07 12:22:59
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早在1988年,Newtech科技公司就推出了Lightwave 3D。但好景不長,公司內部出現了一些紛爭,結果一群核心的開發者和藝術家離開了,他們共同創立了Luxology公司。隨後,Luxology推出了Modo這款3D軟件,它在市場上極具創新性,迅速贏得了業界的讚譽,並建立起了龐大的忠實用戶群體。然而,這一切已成往事。

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最近,Modo軟件正式宣布停止更新。這究竟是為什麼呢?這款曾經備受推崇的3D軟件是如何走到這一步的?公司又為何會做出這樣的決定?

Modo軟件的背景與現狀

對於那些不了解Modo的人來說,它是一款與Maya類似的3D軟件。它提供了建模、雕刻、動畫、渲染等完整的數字內容創建(DCC)工具。然而,盡管近幾年它仍在市場上活躍,但在很多人眼中,它已名存實亡。至少,直到去年11月初,The Foundry向社區宣布了一個令人失望的消息之前,情況一直如此。Foundry透露,經過二十年的3D工作流程創新後,Modo將正式停止更新,其最終版本為Modo 17.1。這次發布可能更多具有象征意義,隻包含一些小的更新和性能優化。這一決定是Foundry更廣泛戰略的一部分,使其能夠專注於核心產品的提供,並投資於新解決方案,以滿足媒體和娛樂行業不斷變化的需求。

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目前正在使用Modo的工作室和藝術家將繼續獲得支持,直到現有合同到期,他們甚至可以獲得為期10年的延長許可。但是,他們不應期待任何補丁,即使未來的操作係統使該軟件無法使用。Foundry明確表示,他們不會對Modo進行任何優化,並強烈建議用戶尋找替代軟件,如Blender、Maya或3ds Max。正如你所預料的,當軟件停止更新時,Foundry給出的解釋充滿了企業術語,聽起來很專業,但最終卻什麼也沒說。因此,我們隻能猜測其中的原因,需要仔細閱讀字裏行間的意思,才能明白為什麼會發生這種情況。我個人認為,主要原因是該軟件沒有產生足夠的利潤來支持其繼續開發。與其冒險投入大量資金,公司通常會選擇停止開發表現不佳的軟件

Modo軟件的市場競爭與挑戰

對於像Foundry這樣已經擁有領先軟件(如Nuke和Katana)的公司來說,放棄Modo的決定更容易理解。技術優先級使它們有更多理由不進一步投資於那些盈利能力較低的產品。除此之外,之所以需要投資,是因為3D行業競爭激烈。看看市麵上的3D軟件吧,Blender是免費的,它功能卓越且擁有一個強大的社區支持。除此之外,還有Maya、Cinema 4D、3ds Max、Houdini等等。近年來,Modo的知名度已經大幅下降,許多新藝術家隻是聽說過它的名字。


你如何說服別人從他們喜歡的DCC軟件轉用Modo呢?他們能從中獲得什麼好處呢?特別是對於已經用當前工具賺錢的專業人士來說,他們為什麼要轉用呢?這些問題很公平,因為人的天性就是傾向於舒適和熟悉的事物。掌握一種工具可以帶來自信,並提供一種掌控感,這令人感到安心。多年來依賴特定的快捷鍵、工作流程和用戶界麵,會形成難以打破的習慣。而使用新軟件重新開始,往往會因為擔心生產力下降或難以適應新的工作流程而感到畏懼,除非新軟件能提升他們的職業生涯。但遺憾的是,Modo並不具備這些條件。盡管它擁有創新的工具,比如細分建模功能,以及一小群忠實的粉絲,但Modo仍難以將其受眾範圍擴展到小眾市場之外,它也從未獲得在競爭激烈的3D建模和動畫市場中取得成功所需的廣泛采用。


Modo的獨到之處在於其建模功能,以及向動畫和渲染領域的拓展,但這卻讓它失去了一些原有的方向。如果開發者們專注於精煉和完善其核心建模優勢,而不是將其分散到動畫、特效等領域,它或許還有機會。但遺憾的是,這些都沒有發生。

Modo軟件的興衰與Foundry的決策

這一切可能都是真的,但Modo之所以處於現在的境地,並不僅僅是因為事情的自然發展,還因為Foundry的決策,以及長時間的停止更新。因為Modo唯一成功的時候,還是它在Luxology(一家已不存在的3D軟件公司)旗下的時候。當時,它擁有一個忠實的用戶基礎,該基礎在21世紀初隨著Lightwave的衰落而逐漸壯大。Modo在行業中有著強大的影響力,而且它的創始人建立了一個令人驚歎的社區,並采用了簡單且合理的許可製度。

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然而,Foundry在收購Modo後,似乎並不知道該如何處理它。他們將其置於付費牆之後,然後似乎就放棄了,任由產品隨時間慢慢衰落,直到它變成今天的樣子。你這麼說聽起來幾乎像是在諷刺,但遺憾的是,這確實是真實發生的事情。對於後來發生的事情,我感到很遺憾。Modo本有機會成為一款備受推崇的3D軟件,但由於多種原因,它最終未能實現這一目標。

Modo社區的衰落與軟件困境

正如一位長期使用Modo的用戶所指出的,當人們開始嘲笑Brad(Modo的某位關鍵人物)時,社區的參與度急劇下降。緊接著,他們失去了第二位創始人斯圖爾特·弗格森(Stewart Ferguson),而在那之後不久,大約一年前,他們又失去了最後一位創始人艾倫·黑斯廷斯(Alan Hastings)以及許多其他長期的開發人員。到這個階段,Modo這款軟件已經像是靠生命維持係統在苟延殘喘了。

為了應對困境,Modo團隊做出了一係列決策,但這些決策似乎並未能扭轉局勢。他們終止了現代渲染引擎的研發停止了對蘋果M係列芯片的支持,並暫停了新功能的開發,轉而試圖解決軟件基礎架構落後的問題。然而,他們麵臨的問題遠不止這些。Blender軟件的崛起,對Modo來說無疑是雪上加霜,使得這款付費軟件在市場中變得毫無競爭力。盡管市場上還有其他付費的建模軟件,如Max和Maya,它們在自己的領域內表現出色,但對於已經落後的Modo來說,購買它並沒有太大的意義。畢竟,用戶可以免費下載Blender,這是一款功能強大的建模工具,尤其是當它配備了各種插件後,更是如虎添翼。

Modo的遺產與開源的希望

在Modo宣布正式停止更新的消息公布後,社區的反應可以用一位用戶的話來總結:“太令人傷心了。”這句話雖然簡短,卻道出了3D社區中許多人多年來一直感受到的情緒。Modo曾因其不可思議的工具以及可自由定製的過程式和多邊形建模功能而受到讚譽。然而,自從Foundry開始忽視軟件的建模功能以來,已經過去了好幾年,而該領域也已經很長時間沒有取得任何實質性的改進或發展了。因此,對於許多人來說,Modo似乎已經進入了衰退狀態,逐漸被邊緣化。以至於當Modo宣布正式停止更新時,大家幾乎覺得這隻是個例行公事,沒有太多的驚訝或惋惜。

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然而,盡管Modo麵臨著諸多困境,但仍有許多人希望這款軟件能夠開源。他們認為,這是讓Modo以某種形式繼續存活並蓬勃發展的潛在途徑。但開源並非易事,其中可能會遇到許多潛在的許可問題和第三方問題。不過,好消息是,Modo現在免費提供給大家,以便大家至少能夠體驗並保留這款軟件的一些遺產。這對於那些曾經熱愛Modo的用戶來說,無疑是一個值得珍惜的機會。他們可以在Modo仍能運行的時候,再次感受這款軟件帶來的魅力,並保留其作為3D行業曆史一部分的珍貴記憶。


總的來說,Modo的興衰曆程是一個令人唏噓的故事。它曾經是一款備受期待的3D軟件,但由於市場競爭、公司決策以及長時間的停止更新等多種原因,它最終未能實現其潛力。對於那些曾經使用過Modo的用戶來說,這無疑是一個令人失望的結局。但對於整個3D行業來說,這也是一個提醒,即即使是最有創新性的軟件,也需要不斷地更新和改進,才能在競爭激烈的市場中立於不敗之地。

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