zbrush和3dmax的區別?哪個好學
Zbrush和3Dmax是我們在進行遊戲建模時常用到的兩款軟件,其中3Dmax作為建模主流的軟件工具,是建模工作的“主戰場”;而Zbrush則是用於輔助雕刻線條的工具之一,它還可以與maya等三維建模軟件搭配使用。

對於一些遊戲,特別是次世代遊戲,對於畫質的精細程度要求非常高,所以對於角色的麵部、體態等等細節都需要很精致的雕琢。這時候就需要Zbrush來一步步雕刻麵部的細節與紋理,比如在《巫師3》中,主人公傑洛特臉上的疤痕,我們可以清楚的感受到它的質感,而不是像普通遊戲中簡單的一筆帶過。
這也從另一個角度證明了一件事情,在模型設計這一方麵,是需要多款軟件搭配進行的,無論是遊戲行業還是影視行業,都不可能通過單一的軟件完成工作。你不必糾結“zbrush和3dmax哪個好學”這樣的問題,而是要全麵掌握它們。

當然啦,在實際工作中,也並不是隻掌握軟件操作就能夠勝任的,還需要有大量的專業知識與設計技巧,這樣才能夠讓自己的作品更貼合項目設定,吸引更多的玩家、觀眾。所以如果想要學習遊戲建模、影視建模相關的技能,不如去專業的培訓機構進行係統的學習。學習影視建模和遊戲建模又是不同的兩類技能,大家也要根據自己的職業定位進行選擇。
以火星時代的遊戲建模課程為例,它的遊戲3D美術設計課程主要是依據行業對於人才的技能需求進行課程研發的,所以不僅僅是各類相關軟件的學習,還有著各類設計的技巧以及應用知識。另外火星時代還有著豐富的項目實訓內容,讓你在上手操作中熟悉工作流程,並且通過這些項目積累一定的工作經驗,是不是很不錯呢?在畢業時,你的工作經驗配合著火星時代提供的周到的就業保障服務,實現對口就業根本不是問題!
對了,火星時代還有免費的美術預科課程,如果想要詳細了解的話,可以去火星官網具體谘詢哦~






























