“對,我們做了滿江紅”
在剛剛過去不久的春節假期裏,除了懟親戚、組飯局和紅包大戰,最大的亮點,還得是約上家人或三五好友,去電影院看電影了吧。
《滿江紅》、《流浪地球2》、《深海》……久違熱鬧的春節檔,場場滿座的電影院。我終於可以確認:人間的春意,行業的春天,是真的要來了!
於是,星仔終於又有機會,在電影院裏等待片尾字幕緩緩升起,數一數有多少我認識的火星同學,他們的名字又一次出現在了大屏幕上。這是疫情前的每一次春季檔,我都會做的一件事。
今年的春節檔,我第一個看的是《滿江紅》。據不完全統計,有20多名星仔所認識的畢業學員,參與了《滿江紅》的後期製作,他們所任職的崗位,包括數字繪景師、模型師、燈光師、特效師、跟蹤師以及合成師等。我把他們的名字劃出來了:
而他們也紛紛在朋友圈,曬出辛苦又一年的成績:
那麼,作為普通觀眾的我們,除了被沈騰、張譯、小嶽嶽和四字弟弟等人帶來的劇情反轉牽動思緒,時而大笑時而含淚,最後跟著豫劇唱板的節奏走出電影院——你說,有沒有另一種可能,就是我們的名字,也能和這些大片放在一起呢?
你要嘮這個,星仔可就不困了啊!
跟你說,完全有可能!因為那些上麵被我認出來的學姐學長,以前也都是普通觀眾來的!
今兒咱就結合上麵的名單,跟大家說說:普通人想要在大屏幕上擁有姓名,都有哪些技術型崗位可以“下手”呢~
影視特效行業都包括哪些崗位?
隨著中國電影和世界標準日漸接軌,影視特效行業的曝光度也日漸增高,很多人都能對這些幕後功臣的分工津津樂道一番:概念設計、模型、動畫、特效、合成、剪輯,甚至再深入一些的跟蹤、綁定、燈光、渲染等等,每個部門都有自己值得驕傲的一份特長,且都是經驗積累型戰士,做的越久越吃香。
以角色動畫師為例,職友集給出了薪資隨經驗增長的曆史數據
由於國內相關後期專業起步較晚,咱們這些成功入行的學姐學長,很少有人學的是完全對口的專業。即使大學有修相關科目,也遠達不到工業標準,也就是企業要求的那種上手程度。但經過在火星的係統學習,隻要刻苦學習且達到火星畢業標準,基本都能順利入行。
概念設計師、數字繪景師、模型師能做什麼?
在拍攝前期,概念設計師必須和導演組一起畫概念草圖,為的是將導演腦子裏想的和編劇劇本裏寫的,畫出來給拍攝以及後期製作當畫麵參考。
想象一下,要是沒有概念圖作為統一的執行標準,拍攝現場全靠導演大喇叭喊話,後期人員全憑直覺摳素材,嘖嘖,鐵定全亂套了。
場景概念圖示例:2111期殷同學MP場景作業
一方麵,現場攝像師的機位是否合理,道具、美術、服裝甚至演員的妝麵是否適合故事背景等等,都取決於概念設計師的作品;另一方麵,數字繪景師(他們有個很洋氣的英文名,叫MattePainting,簡稱MP)會根據現場服化道和實際鏡頭拍攝情況,對部分實景搭建有難度的場景,或部分鏡頭的延展部分進行數字繪製,來達到更好的視覺效果。
場景概念圖示例:2203期滿同學場景作業
另外,概念圖溝通還有一個非常現實的問題:圖紙是2D的,而道具和場景都是3D的,有很多時候它們並不完全一致。這時,作品的最終效果,就需要概念設計師和模型師,通過大量的溝通配合,來完成更加合理的作圖效果,可以極大節省後續流程的實現工期。
道具設計示例:影視原畫模型何同學道具作業
如果你參與的項目是類似《捉妖記》、《權力的遊戲》、《流浪地球1、2》等玄幻或科幻類型的電影,模型師還將完成對虛擬角色的3D化工作。
角色設計示例:影視原畫模型同學的生物角色作業
在原畫和模型這個領域內,除了勝任概念設計師、數字繪景師、模型師,還可以投簡曆到原畫設計、模型製作、貼圖師、材質師、燈光師、渲染師等。注意不是所有公司都會把這些工作細分出明確的崗位,也經常會有一專多能的崗位哦。
影視角色動畫師,能做什麼?
給你們出道題:
當導演要求後期在鏡頭裏做一隻現實不存在的上古神獸,後期人員會怎麼做呢?
專業團隊的工作流程,一般是這樣的:
概念設計師會先查閱資料,研究並畫出概念圖;
模型師要給它做出骨骼和肌肉的模型;
貼圖師要為它貼上皮膚和皮毛等,讓它更逼真;
動畫師要做出恰到好處的節點,來讓神獸擺出各種需要的動作;
合成師需要前麵環節的工作成果,放入演員們對著空氣表演的鏡頭中,去檢驗它的各個動作如回擊、撞擊或者躲避等互動是否恰到好處;
如果銜接完美,那麼過關;不行的話,重複以上步驟,找問題並溝通調整,直到鏡頭完成。
動畫環節示例:2202期角色動畫於同學作業
很多時候,為了獲得更真實的參考,後期人員會做出一些匪夷所思的舉動。比如為了更好揣摩影視作品中動物角色的特性,做出更符合真實生物運動規律的生物角色,動畫師會在辦公室養各種各樣的小動物,倉鼠、龍貓、鸚鵡、兔子……可以說是日夜為伴了。上班時間喂兔子擼貓,那都不算摸魚,是真的在工作!
上麵這張截圖你可以在MORE VFX的公司官網看到
你要走出一個誤區:動畫師能大顯身手的地方,可不僅僅是動畫電影。就連《滿江紅》這種看起來毫無特效痕跡的真人電影(這在特效裏有一個專門的分類,叫做寫實特效),片尾製作人員也有動畫師的名字!任何電影都有可能用到動畫師,具體無非是工作標準和鏡頭數量的區別而已。
影視特效師、合成師,能做什麼?
好的特效師,既可以搞出像《流浪地球2》中各種狂拽炫酷的科幻場景,也可以做出像《滿江紅》中潤物細無聲的寫實畫麵,讓你完全感覺不到後期製作的痕跡;
特效師工作示範:特效合成班AE合成作業效果
合成師是所有後期工種裏最偏後期的部分,他們要把跟蹤師、模型師、燈光貼圖師、動畫師、特效師、數字繪景師等等所有同事們的成果合到一起,呈現出普通觀眾在大屏幕上能看到的鏡頭效果。
合成師工作示範:特效合成班高級摳像技巧課作業
當然,這些部門崗位絕對不是孤立存在的,必須要所有後期製作部門之間,甚至是和前期製作團隊的各種通力合作下,才能最終做出讓觀眾賞心悅目的好作品。
特效合成師經常用的軟件,你認識哪幾個?
所以,想要在後期行業擁有一席之地,除了磨煉自身技術,協作溝通的能力是不可缺少的。不過也不用太擔心,隻要需求明確、規範統一,溝通也不會是多大的問題。
當然,隨著中國電影和世界標準日漸接軌,我們也分化除了像製片人、協理人等項目管理型崗位,會以項目為單位,高效而準確地進行分工、配合及團隊管理等工作,讓藝術家們能夠心無旁騖地進行創作,並保證項目能夠高效完成。
星仔就有幾個熟識的學姐,從藝術家轉崗做製片協調,目前都做得很棒!
圖片像這種項目進度表,製片人經常會用到
在這裏,星仔誠懇建議:因為這裏的每個專業,都有相應的崗位相對應,且都屬於技術型工種,不會有人看你是否有背景或後台,甚至學曆都不是最重要的。入職隻看作品,且薪資水平和工作經驗掛鉤。
所以,你一定要選你喜歡的,這樣才有可能長久地堅持下去!
總而言之:如果你也喜歡參與做電影的感覺,想看到自己的名字和這些偉大的作品一起出現在大屏幕上,那就去學吧!不管是原畫、模型、動畫、特效、合成,還是再深入一些的跟蹤、綁定、燈光、渲染等等,每個方向都是值得驕傲的!