轉行做遊戲動作設計師難嗎
前段時間,有人問我,“轉行做遊戲動作設計師難嗎?”,因為他覺得自己現在的工作沒有什麼發展前途,又看到了遊戲行業一片向好且薪酬不錯,便想咬轉行。但是對轉行人員來說,轉行是一件需要勇氣的事情,所以便想在轉行之前,問問專業人士的意見。今天,小編就來說說,轉行做遊戲動作設計師難不難?
說實話,是不難的,遊戲動作設計是偏靠遊戲動畫設計的,是對遊戲角色進行動作設計的一種工作,需要學的東西也不少,首先是道具和場景設計的學習。道具和場景設計的學習是整個設計中不可或缺的學習技能。這是因為人物是脫離不開道具和場景的,不同的場景、不同的道具,人物所反饋的動作師不一樣的。
其次,對動漫角色設計的研究。像人物比例,人體結構、人體頭身比例等等。
然後,是學習二維動畫設計和3D基礎知識的學習。因為角色會涉及2D和3D,所以2D、3D的知識是要了解的。
當然,遊戲動作也是需要有美術基礎的,隻是不像不像原畫,對於美術基礎的要求高而已。一般來說,有一定的美術基礎,掌握了軟件操作,了解運動規律,就可以滿足入職要求了。
如果是零基礎的話,可能需要報班學習了,因為對一個沒有什麼美術基礎的人,學習3D美術是會很有難度的。小編給你推薦一家靠譜的培訓機構——火星時代。
火星時代在數字藝術教育有28年的教學曆史了,遊戲領域這一塊一直都是緊跟行業發展的,不管是遊戲美術設計、遊戲原畫、华体会hth体育app在线登录
還是遊戲開發、遊戲引擎等等,在這裏都能找到相關的課程。他們的課程是針對企業需求開設的,具有較強的崗位導向性,而且還是分階段式教學,可以滿足不同基礎學生的需求。
此外,火星時代的招生麵向也是十分廣泛的,如果是沒有任何繪畫基礎的同學,想要學習遊戲動作設計,也完全不用擔心自己會跟不上課程,火星時代專門引進了北美先進藝術教育課程體係,開設了針對零基礎同學的藝術基礎班,跟著專業老師係統全麵的學習繪畫基礎知識和繪畫技巧,從零開始實現蛻變。感興趣的同學,可以來火星時代官網谘詢在線老師~