為什麼不建議當3d建模師
最近,我們總是能在網上看到類似“建議當3d建模師”、“建模師已經飽和”、“建模師沒有前途,容易失業”的話題,這在一定程度上,打消了很多想要轉行或者想要入行新人的熱情。畢竟大家都不願意花費了那麼長時間的努力,結果換來了無用功,今天,小編就針對“為什麼不建議當3d建模師?”這個話題,來給大家解答。
首先小編覺得這樣的謬論,真的不必當真。這世上沒有哪個工作是不能幹的,隻是相比較那些一上來就能獲得高薪的,3d建模師可能是需要經過一段時間的實踐和沉澱,對專業知識的熟練度和大局的把控觀才能拿到不菲的薪酬的。就以遊戲建模來說吧,遊戲建模師是很稀缺的,但是剛入職的新人薪資一般也就在4-7k作用,當然不同公司有不同的評估時間和要求,有的一年一調或許半年一調,這是取決於你能給公司帶來多少價值的。不要妄想一口吃個胖子。
此外,3D建模廣泛應用在廣告、工業設計、室內設計、多媒體製作、產品設計、輔助教學、工程可視化以及VR虛擬現實等領域,可以這麼說,基本上隻要涉及三維設計,就必然會需要3D建模師的,前景是非常不錯的。選擇成為一個3d建模師,不會讓你失望的,而且這個專業是吃經驗值的,不會出現什麼35歲危機的。當然,任何工作想要持續性長久獲得好的發展,與自身實力是離不開的。實力越強,越能受到企業青睞的。所以一定要認真努力學習才行。學習建模並不難,選擇一個靠譜的培訓班,大概6-8個月就可以入行了,火星時代的3D模型大師班是根據市場崗位需求開設,讓你全麵學習遊戲模型製作各個環節的軟件技能,輕鬆掌握10款主流CG製作軟件,實現0到1的蛻變,成為企業需要的崗位型人才,感興趣的同學,可以來火星時代官網谘詢報名哦~