blender和maya哪個好學
很多剛剛接觸三維動畫技術的小夥伴們,在初學階段很難分辨自己是適合學習blender還是maya?在技術上blender和maya哪個好學?如果冒然選擇了一個不適合自己現階段基礎的軟件,很有可能要走很多彎路,還有可能事倍功半,消磨學習熱情浪費時間。今天小編就和大家一起來聊一聊,有關blender和maya到底哪個好學,容易操作。
首先我們先來了解到底什麼是maya。“Maya是美國Autodesk出品的三維動畫軟件,主要應用於專業的影視廣告、角色動畫、電影特效等”。業內對maya的評價都很高,因為maya功能完善、工作靈活、易學易用,maya有著先進的動畫及數字效果技術,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。而blender則是“blender基金會通過(GPL, or “free software”)開源協議發布的一款三維動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一係列動畫短片製作解決方案。”
在使用上對象上,maya因為分工明確,適合多軟件協同配合,所以更適合大型團隊的合作。如果你選擇學習Maya整體上來講是不需要精通每個模塊的,因為多數由數百人或者更多的人組成的團隊,每個員工負責的主要是一個流程的環節,maya更為重要的是上下流之間的合作。而bender恰恰相反。它的使用群體主要是針對規模小一些的工作室,人數不過百,或者隻是個人地工作室、自由職業者。Blender也是按照cg完整的流程而開發的,但是因為不能得到其他軟件上的輔助配合,就隻能要求自己本身具備整個流程所有功能。
關於二者在功能上是不分誰優誰劣的,隻是根據自己的需求來進行學習,maya可以進行建模,紋理化,裝配,照明,動畫製作,Blender可能擅長動畫,但是如果我們談論建模和紋理化,Blender可能會落後。那想要學習二者,或者其中一個軟件都有哪些方式呢,我建議大家慎重選擇自學的方式,因為自學很有可能學到最後,沒能用自學的理論知識做出像樣的作品,做不到“學以致用”,那耗費時間的學習可能就是一場“紙上談兵”。所以小編建議大家可以多多關注火星時代教育培訓學校,火星時代調研數千家知名遊戲公司,聯名企業進行課程研發、打磨、升級,重磅推出三款就業班型,而且為了讓你掌握一流技術,無縫銜接市場需求,火星雙主流3D軟件教學,既讓你學會3dmax又可以掌握maya,火星遊戲係成立了酷萌互動公司,會引入大量商業項目和外包業務,與企業聯合進行實訓。也就是說在火星學習,你可以接觸到企業真實項目,並獲得酬金,在學校學習的同時,就能把學費掙回來!