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學3d建模還是學原畫比較好

鳳梨醬 作者:鳳梨醬

2023-12-27 16:09:52
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在3D遊戲美術設計工作中,首先需要原畫師根據文字策劃進行原畫概念設計,為建模師提供三維模型製作工作的參照與標準;在影視特效後期鏡頭製作中,大致的流程也是如此。可以說原畫師是藍圖參考,而建模師則是實現、製作。

麵對這樣兩個行業發展前景、薪資待遇水平都非常不錯的崗位,大家在想要學習的時候都會糾結:學3d建模還是學原畫比較好?其實這個並沒有定論。因為從具體的工作內容來看,二者之間差異很大,而不同的人有著不同的工作內容偏好。另外需要注意的是,影視原畫、遊戲原畫、影視3D建模、遊戲3D建模幾個崗位之間的工作職能、技術要求差別也是很大的,所以大家應該具有針對性地係統學習。

學3d建模還是學原畫比較好

我們先來說說3D建模崗位。遊戲3D建模速來有“三分建模七分貼圖”的說法,主要都是低模的製作,另外遊戲都是實時渲染,所以遊戲模型完成後並不需要渲染環節;除了次世代遊戲建模對於模型的精度有較高要求,還需要進行pbr材質渲染。而影視建模除了建模工作外,還需要經過材質、燈管渲染等流程,而且影視級別模型的精度要求都是非常高的,不過一般來說,影視建模師是可以向下兼容遊戲建模工作的。

學3d建模還是學原畫比較好

下麵是原畫設計崗位。影視原畫設計包括影視項目的角色、場景、道具等內容的美術概念設計外,還會承擔分鏡頭台本、世界觀設計、數字繪景等工作;而遊戲原畫設計師除了角色、場景、道具的原畫設計外,還會兼任美宣插畫、遊戲UI等工作。原畫是一個對於美術繪畫技能要求非常高的崗位,所以如果你對於繪畫感興趣的話,可以學習原畫設計哦。

不知道自己學什麼好?其實是因為你對於具體學什麼、難不難沒有一個整體的概念。不妨去火星時代官網谘詢了解一番,之後再做決定也不遲哦;有條件的同學還可以去實地試聽課程~

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