學遊戲好還是學動畫好
學遊戲好還是學動畫好?問這個問題的同學一定既不了解遊戲,也不了解動畫。這兩個行業有不同也有相同,而且都包括了非常多的崗位,所以我們如果選擇學習崗位技能的話,需要針對具體的崗位。另外,選擇的關鍵應該在於你對於哪個行業、哪類技術更感興趣。
從兩個行業的整體發展來看,都是人才缺口大、薪資待遇好、發展前景優的朝陽行業,所以我們選擇時主要還是參照個人的學習基礎以及興趣偏好,這樣在學習中感受到疲憊的時候,才能夠有足夠的動力堅持下去。下麵我們就一起來看看兩個行業的具體崗位劃分,以及技術要求。
遊戲行業,目前人才缺口較大的崗位類型分為遊戲美術設計、遊戲程序開發兩類。遊戲美術設計包括原畫概念設計、三維建模設計、動作設計、特效設計、遊戲UI設計等。原畫設計師以二維設計為主,為遊戲的各類美術組件進行概念藍圖設計;建模師根據原畫師的概念設計來進行三維模型創建;動作設計師讓模型運動起來,響應玩家的操作實現玩法;特效設計師添加特效畫麵,豐富畫麵組成,提升玩家遊戲視覺體驗;遊戲UI設計師則完成遊戲界麵、圖標、交互設計組件。遊戲程序開發有unity3D開發工程師和虛幻4開發工程師之分。
動畫在廣義上指的是動畫題材的影片製作,也包括了原畫設計、建模設計、角色動畫設計、後期合成等崗位,這些崗位的職能與遊戲美術設計行業能夠對應,但是技術的要求、工作的流程更為複雜。而狹義上動畫,值得就是角色動畫設計師崗位。
作為cg設計崗位,無論是遊戲美術設計,還是動畫製作,學習的技術內容都基本是以美術繪畫、軟件操作、行業專業知識三部分為主。這時候去哪裏學、如何學習也對於我們的就業與職業發展有很大的影響。小編比較推薦的就是火星時代教育的相關課程,它針對以上提到的這些行業的崗位都分別有開設長期就業實訓班,匹配崗位技術要求進行課程研發,還有著免費的美術課程、豐富的項目與實訓、周到的就業服務等,感興趣的話不如去火星官網詳細谘詢了解吧~