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CGTop係列講座:從小白到國際大公司技術指導,這個中國人隻用了7年

星火流螢 作者:星火流螢

2020-12-18 17:25:56
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微信截圖_20181220211823前幾天,有同學非常誠懇地問星仔:作為新人,怎麼讓自己看起來不像個新瓜蛋子呢?唔,新人打怪升級之路漫漫兮皮脆血薄一招秒的生澀和恐懼我都懂。這世上確實不存在一秒知識共享的智能芯片,還是帶好新人的自知之明腳踏實地打好基本功——要知道,那些被我們仰望的大神,誰還不是從新瓜蛋子過來的咋地?再說,新人怎麼了?在火星這個得天獨厚的學習環境裏每天被那麼些個老師帶著各種衝鴨,最能全方位滿足新人的求知欲啦。遠的不說,就說上周,來自新西蘭Weta Digital的特效技術指導張帆老師就為火星的同學們帶來了一場《猩球崛起3》的製作分享會,讓各位新人們的求知欲得到了極大滿足。先來上一段嘉賓介紹,讓你們顫抖下:

張 帆

張帆Weta Digital(維塔數碼)

特效技術指導(簡稱TD)。

十年影視動畫及電影特效製作和項目管理經驗,

熟悉特效後期各個流程。

先後在 Base FX  Double Negative  追光  ILM  Weta Digital 擔任特效組長和特效技術指導的職位。代表作:猩球崛起》係列、《戰鬥天使》《圓夢巨人》《幽冥》《長城》《小門神》《黑帆》《末日孤艦》《環太平洋》《背水一戰》《關鍵第四號》、《阿麗塔:戰鬥天使》(2019年上映)等。兼任 火星時代外聘專家講師 ,近年來,不論身在英國、美國還是新西蘭,張帆一直堅持用遠程在線等形式,為同學們進行作業點評和技術輔導。

從上麵的簡曆中可以看到,從入行到成為Weta Digital的TD張帆老師隻用了7年時間。這一次短暫的回國探親,張帆老師親臨火星,就《猩球崛起3》動捕修複、表情還原、毛發製作等內容,和同學們進行了一次超盡興的現場交流。維塔數碼(Weta Digital)是一家全球領先的綜合性視覺效果公司,總部設在新西蘭首都惠靈頓。就算你身邊的親戚朋友們從來沒聽說過這家公司,但他們一定看過《阿凡達》《指環王》,此外還有《金剛》《第九區》《霍比特人》《猩球崛起》《複仇者聯盟》等等,太多太多經典的特效電影都出自這家公司之手。

01

極端天氣下的動作捕捉 僅僅是起點而已

 動作捕捉 我們並不陌生,那些電影裏很真實但在現實世界中並不存在的生物,比如《阿凡達》中的藍色外星人《霍比特人》中的咕嚕《魔獸世界》中的各個戰鬥種族,以及《猩球崛起》中看起來比人類還要像人類的猿人……都得通過動捕設備先采集演員的動作,再進行其他更細致的製作。

▲動捕室內拍攝

動捕設備本身並不輕巧,在穿著貼滿感應器的緊身橡膠服、背著超重數據包的情況下還得做出劇中角色的各種表演,是對演技和耐力的重重考驗。

而在《猩球崛起》中,演員們的動捕環境顯然要艱苦很多,為更好做出適應劇情中大量極端天氣場景的動作,攝影師和演員們沒少在雨雪中忙活

▲動捕室外拍攝

▲動捕雪地拍攝

你以為,隻有這樣了嗎?NONONO通過動捕設備和攝像機陣列,我們得到的隻有一個沒有表情的簡模而已。像下麵這樣:

對後期製作人員來說,這僅僅隻是一個開始。這個簡模要通過動捕修複、模型、動畫、特效、合成等各個部門的藝術家們聯袂製作,在簡模上依次添加骨骼、肌肉、皮膚、毛發和劇情服裝,才能成為觀眾在電影裏看到的猿人的樣子。

下圖依次是: 動捕數據應用到骨骼中的效果 , 在Houdini中添加肌肉係統  添加包裹肌肉的韌帶和薄膜  還原皮膚跟隨肌肉運動所產生的拉伸和扯動效果 毛發解算 

▲從動捕到模型

到這不算完,特效師還要將模型導入電影場景,為其添加雨水和毛發之間的交互;包括每一根毛上的露水、扭打過程中毛發和地麵積水的交互等等,好讓猿人和環境更好地融合在一起。

為了讓電影裏的猿人看起來更真實,維塔的藝術家還去惠靈頓動物園(Wellington Zoo)借了一隻大猩猩,通過 核磁共振掃描 ,分析大猩猩的身體構成數據,比如肌肉的比例,走向和體積,怎麼和骨骼銜接等等,這些都是特效藝術家製作猿人的重要參考。

Apes

02

猿族人是怎麼被創造出來的

在維塔,有一個非常嚴謹的 角色設定 的過程,包括角色的性格,以及在不同場景中的反應和造型變化,這是一個係統化的過程,可以看做是電影工業化流程中非常重要的一環。

以《猩球崛起3》中的壞猿(Bad Ape)和凱撒(Caesar)為例,《猩球崛起3》是一個比較黑暗的故事,導演給壞猿的初始設定,是有一點高冷、智慧同時又有點單純的性格。壞猿是本部電影的搞笑擔當,適當中和了沉重的劇情氣氛。

▲壞猿

凱撒的造型變化也非常明顯。在電影剛開始,凱撒全家生活在濕潤的雨林,家在瀑布下麵,所以我們要做一隻年輕、體壯、健康的凱撒,毛發中沾有露水,麵部是紅潤的感覺

而在他營救同伴的途中,遭受襲擊,臉色憔悴,臉上增加了很多傷口和汙漬;在最後,凱撒麵臨瀕死狀態,這時候的他麵色慘白,傷口雖然愈合,但看起來很虛弱

▲凱撒

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03

毛發越多越難做?在維塔不存在的

細心的朋友們肯定已經發現了,維塔最出色的地方,就是讓電影裏那些奇形怪狀的角色,看起來就好像真的在現實中存在過似的

尤其維塔數碼,為了讓《猩球崛起》裏這些長了毛的猿人看起來更像真的,藝術家們的戰鬥力簡直高出天際,不止一次開發出了非常厲害的工具。

要知道,毛發這種東西,往往黏連在生物皮膚表麵,一是數量繁多,二是隨著角色的動作,每一根和每一撮的擺動並不是特別規律。因此毛發的處理是所有藝術家們非常傷腦筋的難題,很難做到非常逼真。來來來,讓你們見識一下維塔有多強?首先,有關猩猩和人類毛發究竟有什麼不同的研究,可以寫出厚厚一本論文:

▲猩猩和人類的毛發對比

在此基礎上,他們將做好毛發的猩猩放在不同的電影場景中,測試它的毛發在不同場景、不同強度燈光下的反射,看是否真實;

然後,他們開發出了一套非常強大的 毛發工具 ,可以像PS一樣將別處的毛發移植,或者說copy到身體的其他部位,甚至還能將copy過來的毛發邊緣自動處理,使其能夠和相臨近其他組的毛發相融合,簡直不要太逆天!同樣的流程,還出現在其他需要很大工作量的製作中。比如,壞猿的針織帽子和羽絨背心,要分解不同布料的材質結構,製作起來也是相當複雜。為了讓CG製作出來的畫麵看起來更逼真,藝術家們還開發了 給毛發加雪的插件 ,可以更快在毛發上添加雪塊拿下圖的凱撒舉例,如果雪塊分布太大,會使凱撒像一個雪人,看起來非常違和。經過非常細致的觀察,藝術家們發現在,雪塊在靠近皮膚的地方是會融化得更快,而在靠皮膚外側的地方,融化後的水汽會在空氣中重新凝結。通過大量測試,藝術家們在軟件中還原了雪的粉末、結晶以及再次凝結的樣子,做出了下麵的效果。

Apes

04

麵部捕捉修複 可以讓角色更加真實

說到《猩球崛起3》中最有挑戰性的製作,就不得不提到猿人們的麵部表情。

盡管有動捕設備可以將演員惟妙惟肖的表情動作copy到軟件中,但貫徹“物理真實”的維塔藝術家卻發現,人類和猩猩的嘴部肌肉結構是不一樣的,如果將動捕中獲得的人類表情直接放到和猩猩更接近的猿人臉上,會非常不自然,所以要調整

為此,他們特別開發了 專門對臉部表情進行微調的工具 ,好滿足導演對角色的“變態”要求。 

經過大量測試,總監和藝術家發現,猿人和人類在表情控製方麵有很大不同。

由於進化方向不同,猿人的眉骨和眼部做不到像人一樣豐富的表情;另外,進化初期的猿人,嘴巴主要是用來完成咀嚼動作,而人類的嘴巴主要被用來講話

所以在完善CG模型的時候,為了讓“會說話的猿人”看起來既真實又不那麼違和,藝術家們參考了大量猿人標本和現實中大猩猩的樣子,根據猩猩的骨骼結構,讓電影中的猿人變得更像是人和猩猩的結合體;

而為了還原一個更像真實猩猩的嘴部動態,動畫師光在猿人模型嘴部,就添加了20幾層的動畫效果,所以這些疊加在一起,才有了最後的效果,即一個會說話的猿人(而不是人類扮演的大猩猩)的感覺。

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05

去維塔工作 真沒你想象的那麼難

來自國際大公司的特效指導,是不是聽起來很難產生交集的樣子?會不會很難接觸?錯!大錯特錯!如果你見到張帆老師本尊,你會覺得這些刻板印象是多麼的可笑,他就是溫和寬厚的大哥哥,有問必答的大暖男

▲張帆老師

他上台對同學們說的第一句話就是:曾經,我也和你們一樣,作為新人坐在下麵,看台上的大神侃侃而談,感覺維塔離我非常遙遠。現在,我站在這裏,和你們分享我的故事,一是用我的故事提醒你們,讓你們能少走一些彎路;二是我想告訴你們,去維塔這樣的公司,並不像你想象中那麼難。

“這件事情從來不會變得更簡單,但我們可以變得更好。”——簡直暖哭了。而接下來的問答環節,也讓很多同學都熱血沸騰起來了:

Q1國外公司是不是都要求特別高?很難進去吧?

A1:如果真的對國外公司感興趣,就去官網了解招聘崗位和需求,都寫的很明白,提前根據職位要求,來給自己製定目標和計劃。有些事情,做起來遠沒有看起來那麼難。

Q2經驗是必須要有的嗎?

A2:會要求工作年限,但最主要還是看作品

Q3:國內發展好還是國外發展好?

A3:國內全流程公司居多,而且現在國內環境越來越好,機會也更多。國外就是沒那麼大生活壓力,做這一行不會一夜暴富,衣食無憂足以。

Q4:國外公司特效部門男女比例怎麼樣?

A4:唔,Weta Digital的話,男女比例跟你在火星的比例差不多。

Q5:Weta Digital加班嚴重嗎?

A5:就算是Weta也不能完全保證計劃不出現失誤,項目需要的時候,加班是難免的公司會支付加班費,在做《霍比特人》的時候我們就加班了。

Q6:Weta Workshop和Weta Digital是什麼關係?

A6:我們是姊妹公司。Digital做的是電影後期視覺設計,特別是針對真實生物角色的特效;Workshop負責將電影中的概念設計和世界觀架構,用實體模型的方式,將電影拍攝中需要的武器、道具、服裝、車輛、生物怪獸等製作出來。為現場拍攝以及後期製作提供很好的實體參考,以達到超逼真的視覺效果。

▲朋友圈Weta Workshop最新招聘

與Weta Digital工作方式不同

Q7:初到一個公司的新人,需要做哪些事?

A7:不同公司,新人具體要做的事情是不一樣的,但我認為,先建立信任最重要。

Q8:如何判斷一家公司適不適合自己?

A8:看是否符合自己原本的發展規劃,是否有可以向上學習的途徑。

Q9:遇到解決不了的問題怎麼辦?

A9:查資料,各種求助。你們有老師帶著,可以隨時請教,比我學習那會兒容易多了。肯定會由於學到煩躁的時候,我會試著讓自己放空15分鍾,平靜下來,想想為什麼要做這件事,就會重獲信心了。實在解決不了的問題,就隻能放一放。我相信,隻要我還在不斷學習,總能克服的。

▲CGTop係列講座大咖合影 左三為張帆

過癮不?你就告訴我,你是不是還想聽!作為一名有著強大使命感和責任心的NPC,星仔會將更多大咖帶到CGTop係列講座現場如果是嘉賓允許公布的內容,我們會同步將現場視頻公布到火星網校,供大家觀看回放。但也會有類似張帆老師這期講座,隻有在現場才能聽到和看到哦。請各位同學及時關注公眾號發布的講座預告,走過路過,千萬別錯過~

特別提醒:畢業生也可以通過後台報名來聽哦!

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