場景原畫難還是人物原畫難
最近,小編被一款手遊迷住了,它就是《江南百景圖》。這款古風手繪風格的養成經營的遊戲,有著非常豐富的玩法組合,而且在細節上的設置也非常豐富。當然,對於小編我來說,這款遊戲擊中我的地方,還是它的美術風格了。
雖然這並不是一款三維遊戲,但是它仍然是需要遊戲原畫師來完成美術藍圖設計。無論是影視,還是遊戲,原畫師都扮演著非常重要的角色,負責著畫麵中相關內容的美術設計,保證畫麵具有可觀賞性,無論是人物角色設計,還是場景道具設計。不過這也引發了一個新的討論:想要學原畫設計,場景原畫難還是人物原畫難?
如果單純從設計工作來看,二者並沒有什麼區別,有的隻是原畫師本人更擅長哪方麵。有的人喜歡描畫人物,有的人更喜歡建築繪圖,所以學習難度方麵並沒有什麼可比性;如果是從就業、找工作的角度來看,這個問題更不需要被考慮了,因為更建議大家全麵地學習場景原畫、人物角色原畫、道具原畫設計等技能。
在具體的工作中,作為原畫師的我們麵對不同項目時,有著不同的分工,可能在這個項目中是角色原畫設計,下一個項目就是場景原畫設計了。所以,全麵的技能會讓我們更加得心應手地應付工作,對於未來成長為一名遊戲主美也會更有幫助。技能如果太過於單一,就會限製我們的發展、成長哦~
當然,想要順利實現就業,還是需要接受專業的培訓才可以。小編比較推薦火星時代教育的相關課程,無論是影視原畫設計,還是遊戲原畫設計,在這裏都可以學習到哦。火星時代的長期班中會提供免費的美術預科課程、豐富的項目實訓、周到的就業保障服務,所以零基礎的同學也可以學習哦~