作者:鳳梨醬
發布時間: 2025-12-07 17:45:08
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過去10年中國遊戲行業CAGR達26.3%,2018年遊戲已成為銷售收入達2144億,用戶超6億的龐大產業,其中手遊占移動互聯網總時長1/10,目前很多大學還專門開設了遊戲競技為一門學科。

雖然國家對於遊戲行業的要求越發嚴格,監管增強,審核標準趨嚴,但長遠來看,其實也是對於遊戲行業發展做出了規範,更加優化遊戲產業。在這樣的發展勢頭下,越來越多其他行業的人員想轉行到遊戲行業中,也有很多在校大學生希望畢業以後能從事遊戲行業中來,那麼,遊戲行業需要具備哪些技能呢?這個行業的發展前景如何?遊戲行業中有哪些我們可以從事的崗位呢?
9月21日,火星時代成都中心教學部U3D項目主管唐鵬老師通過一場公開課,帶領著大家去探索遊戲的開發、了解遊戲行業的發展,逐一為大家解答大家關於遊戲行業的疑問。

此次公開課活動邀請了許多對遊戲感興趣的小夥伴,有還未加入火星大家庭的朋友,有我們本校各個遊戲專業的同學。所有的同學們都早早地和老師預遊戲行業知多少:成都火星時代為你揭開遊戲行業麵紗定座位,積極參與此次活動。而唐老師非常重視這次的分享會,每天在授課以後還花費了很多時間積極準備本次公開課。
為了給同學們帶來最好的學習體驗,分享會裏麵很多的視頻以及遊戲流程都是由唐老師自己設計製作。唐老師不僅設定了一個主題故事吸引了同學們的興趣,還製作了一個令人印象深刻的視頻。
在正式的分享會中,唐老師主要圍繞著三大主題進行了講解:第一,通過AR和VR給同學們視頻進行了遊戲行業前景的介紹;第二,分別從物質和精神就遊戲對於我們的意義,給大家做了一定的分析遊戲;第三,如何進入這個行業、同學們應該如何去選擇職業。
對於第三個問題,是很多同學,特別是小白同學最想要了解的。遊戲崗位眾多,應該如何去選擇自己適合並且感興趣的專業?唐老師為了讓大家有更直觀的感受,還給大家展示了火星各個專業各個階段同學們的作品,讓大家一目了然。

最後唐老師開始了和同學們的互動,一係列講解之後,很多同學都迫不及待想自己嚐試製作一下遊戲的感受,唐老師開始帶著同學們進行實際操作,以一個場景漫遊小遊戲,帶著大家從unity初始到人物控製、攝像機視覺自定義、地形係統,最後打包成屬於自己的小遊戲。在這個過程中,很多同學都非常認真積極和老師進行討論,最後大家都按照要求完成了自己作品。
通過此次公開課,唐老師表示希望同學們都能找到自己的目標,有一個美好的未來,就像今天大家做的這個遊戲一樣,主角找到了自己的真愛,也希望同學們能夠在未來職業道路上,努力尋找到自己的“真愛”。
優秀作品賞析
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同學您好!